Voici une analyse détaillée des informations que nous avons apprises via le premier trailer de Gameplay. Si vous n'avez pas encore vu ce trailer, il est disponible juste en-dessous :

 

 

Première partie : créer un Sim


0:22 - 1:15 > On apprend que la fonction "Créer Un Sim" a changé. Il suffit désormais d'étirer ou de réduire, afin de modifier l'apparence de vos Sims.

 

 

1:20 > Comme pour les Sims 3, on peut modifier la voix de son Sim.

 

 

1:22 - 1:26 > Une autre fonctionnalité est présentée. Désormais, on peut modifier la façon de marcher de nos Sims.

 

 

 

Deuxième partie : créer une maison


1:27 - 1:50 > L'outil de création d'une maison a lui aussi évolué. Désormais, on peut faire glisser les bords afin de donner la forme souhaité.

 

 

1:51 - 1:54 > Désormais, on peut sélectionner une pièce afin de la déplacer, ce qui facilite la tâche lorsque l'on crée une maison avec de nombreuses pièces.

 

 

1:56 - 1:57 > Dans ce court passage, on observe la possibilité d'augmenter ou réduire la hauteur des murs.

 

 

Troisième partie : état émotionnels


2:29 - 2:57 > La voix off nous explique que Ollie a un sourire : il est donc confiant. Confiant est son statut émotionnel. En effet, dans les Sims 4, vos Sims auront désormais des émotions. Les émotions seront le moteur des nouveaux Sims. Comme le dit également la voix off, ces émotions vont déterminer ce qu'ils font, ce qu'il ressentent et ce qu'il vivent. Elles nous offrent alors plus de choix, nos histoires seront donc plus riches et avec plus de possibilités.

 

 

       

3:06 - 3:25 > André entre alors dans le jeu de Ollie. En jouant du violon, il change l'état émotionnel de Ollie, qui passe de "Confiant" à "Déprimé". Il n'arrête donc pas de pleurer.

 

 

3:26  - 3:33 > On observe alors que le statut émotionnel d'Andre est passé de "S'ennuie" à "Va bien".

 

 

3:42 - 3:48  > Les statuts émotionnels peuvent changer : la déprime d'Ollie s'atténuera avec le temps; En attendant, son statut émotionnel passe de "Déprimé" à "Triste"

 

 

3:46 - 3:52 > Ollie tiens désormais dans sa main une poupée vaudou. Elle ne fut pas présente dans Les Sims 3 (jeu de base), mais plus tard dans un set d'objets.

 

 

    

3:53 - 4:00 > La poupée vaudou a modifié l'état émotionnel d'André, passant de "Va bien" à "Furieux". Sofia s'est alors désintéressé de lui.

 

 

4:05 - 4:13   > Andre a alors changé sa façon de marcher. Il a également eu envie de se défouler avec des gants de boxe et un punching ball. D'ailleurs, le punching ball est un partenaire parfait pour se défouler, dans le monde des Sims.

 

 

4:14 - 4:26 > Grâce au punching ball, son état émotionnel change, il devient alors "En colère".

 

 

4:26 - 4:38  > Ollie en a alors profité pour passer à l'attaque. Son état émotionnel est désormais "Dragueur"

 

 

4:38 - 4:47 > On apprend également que la façon de décorer les pièces influent sur les états émotionnels de nos Sims. Cette peinture représente une astronaute qui tient une fusée. Cette peinture est décrite comme "osé" et influe donc sur l'état émotionnel de Sofia.

 

 

4:48 - 4:53 > Apparemment, le couple sera bientôt "Passionné".

 

 

4:55 - 5:00 > Ollie est assez direct avec Sofia, et lui demande si elle veut voir sa fusée. Sofia accepte étant donné qu'elle apprécie Ollie.

 

 

5:00 - 5:15 > En conclusion, le violon et la poupée vaudou auront permis d'influer les choix émotionnels des Sims

 

5:20 - 5:25 > Un nouveau moyen de transport apparait ! La fusée ! En effet, Ollie avait vraiment une fusée.

 

    

5:26 - 5:32 > La fusée a permis de modifier l'état émotionnel du couple. Ils sont désormais "Passionnés". La vidéo se termine sur leur envol.

 

 

 C'est la fin de l'analyse ! J'espère que ça vous aura plus ! A bientôt pour une prochaine analyse.

1729 commentaires

Tytyh78
18/09/2013 19:30

A mon avis le point fort c'est les émotions !! smiley

Constance
24/04/2014 16:03

Je pense aussi =3

Vous croyez pouvoir faire l'analyse du trailer car j'ai beaucoup de mal à comprendre les information retransmisent dedans... Merci d'avance.  :D

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